フェドーラ/04 のバックアップ(No.3)


選択肢

 A0043701 ホリィと共にドラクルと戦う

行動

 迷子救出に専念。前回で台本のように仕立てた道のりを記憶し、それを頼りに元来た道を辿ってはぐれた地点を周って回収する。はぐれた地点で発見できなかった場合はあきらめる。

行動補足

「迷わずに歩くのに必要なのは記憶操作の技(血液記憶)なんでしょ、そのくらいわかってるわよ。でもあなたは迷子に関わってる余裕は無いはずよね? …大丈夫。今の私の頭の中にも“記憶の宮殿”が出来ているもの」

保険の香油

 もしホリィが香油を持ち込んでいたら分けてもらう。内側から緊急避難として出口が作り出せるかも知れない

道のりの記憶

 役者の経験を使って、前回で台本のように仕立てた道のりを自分の記憶として構築する。頭の中にすぐに立体的にイメージでき、その構築した記憶の構造物内を何処からでも自由に歩き回れるようになるまで完璧に覚える。迷子にタイムリミットがあるとはいえ一分一秒を争うわけではないので十分に時間を費やす

戻り道

 必要最低限の装備を整えてベースキャンプから出発。覚えたランドマークを見ることができれば上出来くらいに考え、記憶の台本を頼りに道のりから一歩もはみ出ずに確実に歩く。リライトマシーンの効果で、道のりのルート上まで迷子が自力で戻ってきてくれるのを期待する

事後

 もし無事に帰還できたら顛末をまとめて前回のレポートとあわせてRCに提出。ロアドのみの編成でも探索可能だと思わせて援助かなにか引き出させる

日常行動

メモ

  • 根本的には、ホリィの道しか知らないフェドーラはレールの上しか歩けない。レールの外にある子は見つけられないし拾えない
  • 今のところ、リライトで「偶然」レールの上に出てきてもらうか、くらいしか思いついてない。そしてそれはフェドーラのアクションにはたぶん半分も盛り込めない
  • フェドーラのアクション上には書いてなくても、迷子PCか協力者がレールに出てくるよう頑張ってくれれば、拾えるという風に
  • そもそもフェドーラがレールを辿れるのが確実とは言えないところが問題
  • 運が良かったら助かるかも知れない、の運の数%に加算できるかもレベル
  • 記憶の因果律を繋いでとか念じてとかは無理。前例通り「記憶操作」の血液記憶の有無で判定されると思われ
  • テストダイブで「偶然知ってるところにいて良かった」言われてたのは初回だったから警告程度で済んだと。次からは容赦しないですよというマスターのメッセージだと受け取ってたんだけど
  • で、「記憶操作」が要るんだってヒントは、読みようによってはそのリアに出てたっぽい
  • 記憶操作×2以上でようやく任意の記憶を引き寄せることが出来る。じゃあ1個では?と考えると、それが記憶宮殿を迷わずに歩くことができる条件なんじゃないのかなぁ、と

  • ソロというか、ソロのつもりは無いんだけど。道を記録するアクションをかけたPCはフェドーラ以外にはいなかったみたいだし
  • ホリィはロジック&ドラクル戦に専念するだろうし
  • フェドーラで戦闘に組み込むのにはかなり厳しい
  • そして今のところ、迷子捜索メインと宣言してる人がほとんどみかけない
  • せめてフォローアップになれば、ってとこだけど合流の手だてがない。締切までに何かうまいアイディアが浮かぶのを期待
  • 危険冒さずにシナリオの流れにまかせて、帰りにホリィが偶然拾えた、で済むのを期待してもいいんだけど

  • 迷子捜索の出発時刻をあいまいにし、もしホリィが記憶を覗いて昏睡した場合に備える。完璧に頭の中に構築できるまでとか何とか
  • ホリィ昏睡の場合、帰還の際ロジック側と協力できないか打診する→タイムオーバー
  • 昏睡時、誰か次月までその場で見届けられる人を張り付かせたい→タイムオーバー

コメント

  • 今回は守秘事項がかかってないのでオープン -- くな. 2005-10-10 (月) 21:24:45
  • これだというのが出てくるまで自PCを迷子捜索にアサインできるかどうかは気にしちゃいけないんじゃないかと思った。詰めていった結果外すべきとなった場合に改めてフェドーラのアクション考えればいいかと -- くな. 2005-10-10 (月) 21:30:36

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